ゲーマー と プロクリエイター のための 高精度 マウス DPI 測定 スイート
専用ドライバー や 常駐 ソフトウェア を 一切 インストール することなく 、 最新 の Web ブラウザ 環境 だけで 物理 移動 距離 に 基づいた 厳密 な ハードウェア DPI と eDPI を リアルタイム に 測定 ・ 校正 できる オープン な テレメトリ プロトコル を 提供 します 。
私たちの 使命 と 技術的 背景 (Mission & Architecture)
多く の ゲーミング マウス や オフィス 用 マウス では 、 メーカー 公称 の カタログ スペック ( 400 , 800 , 1600 , 3200 DPI ) と 実際 の 光学 センサー 挙動 との 間に 1% 〜 8% 程度 の 固有 偏差 ( DPI Deviation / CPI SMR ) が 発生 する ことが 知られて います 。 Vector Precision Labs は 、 標準 的な 定規 ( Ruler ) を 用いた 5cm , 10cm , 15cm の 直線 移動 による サブミリ秒 精度 の Pointer Lock API 移動 パルス ( dx / dy ) を リアルタイム に キャプチャ し 、 真の ハードウェア カウント 数 を 瞬時に 算出 できる 高精度 な 測定 基盤 を 確立 しました 。
Valorant , Counter-Strike 2 ( CS2 ) , Apex Legends , Overwatch 2 , Fortnite , Rainbow Six Siege などの 競技 FPS / TPS タイトル において 、 正確 な 実効 感度 ( Effective DPI / eDPI ) と 360 度 視点 回転 距離 ( cm / 360° ) の 把握 は エイム の 再現性 と 勝率 に 直結 します 。 当 ラボ では 、 各 ゲーム タイトル 固有 の Yaw Angle 乗数 ( 例: Source / CS2 = 0.022° , Valorant = 0.07° ) を 忠実に 反映 した 数学的 変換 アルゴリズム を 採用 し 、 すべて の プレイヤー に 客観的 かつ 再現性 の ある データ を 無料 で 提供 しています 。
What We Offer
eDPI Calculator
Calculate effective sensitivity and cm/360° for competitive gaming titles.
Calculate eDPI →完全 クライアント サイド 実行 と ゼロ ・ テレメトリ 設計 (Zero-Telemetry Privacy)
市販 の 重量級 設定 ソフトウェア とは 異なり 、 当 ツール の すべて の カウント 測定 、 速度 解析 ( Sensor Velocity ) 、 ポーリング レート サンプリング ( Live Polling Hz ) は 、 利用者 の ローカル ブラウザ 内 ( JavaScript V8 / WebKit Engine ) だけで 完結 して 実行 されます 。 お客様 の 生 の マウス 座標 や 操作 パス が 外部 サーバー や クラウド に 送信 ・ 記録 される ことは 一切 ありません 。
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